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Dialog 对应的 Context 必须是 Activity吗?

问题

在我们的印象里,如果构造一个 Dialog 传入一个非 Activiy 的 context,则可能会出现 bad token exception。

今天我们就来彻底搞清楚这一块,问题来了:

1、为什么传入一个非 Activity 的 context 会出现错误?

2、传入的 context 一定要是 Activity 吗?

解答

1.先来看第二问:创建Dialog对象依赖的Context必须是Activity吗?

相信大家曾经都有遇到过需要在Application或者Service里弹出Dialog的情景,就算平时做的正式项目没有这种需求,那也应该在刚开始学习Android或者写Demo的时候试过。

所以对于这个问题,回答肯定是:不是的。

在创建Dialog对象时,context参数传Activity和传Service或Application之类的非Activity的Context对象有什么区别呢?

有经验的同学会说,想要通过非Activity对象创建并正常显示Dialog,首先必须拥有SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,还有,在调用Dialog.show方法之前,必须把Dialog的Window的type指定为SYSTEM_WINDOW类型,比如TYPE_SYSTEM_ALERT或TYPE_APPLICATION_OVERLAY。

没有满足第一个条件的话,那肯定会报permission denied啦。

如果在show之前没有指定Window的type为SYSTEM_WINDOW类型,一样会发生BadTokenException的,message是token null is not valid; is your activity running?。

为什么会这样?

常规的Dialog的容器是Activity,所以它窗口属性的token引用的就是Activity的Token。到了WMS那边会根据这个Activity的Token来找到对应的ActivityRecord实例(其实是根据Token来查找对应的容器),然后把Dialog对应的WindowState添加到ActivityRecord里面。注意! 如果在查找容器这一步,没有找到对应实例的话,就会抛出一个BadTokenException(token null is not valid; is your activity running?)

查找容器还跟Context实例有关系吗?使用Service或Application就找不到容器,换成Activity就能找到,这是为什么?

肯定有关系啦,别忘了Dialog在show方法里是通过WindowManager来添加View的,而这个WindowManager对象就是从Context的getSystemService(WINDOW_SERVICE)方法获得的。

**重点来了:**因为Activity重写了Context的getSystemService方法,在获取的WINDOW_SERVICE的时候返回了Activity主Window的WindowManager对象。当然了,这个主Window的WindowManager对象也没有什么特别之处,只是它里面的mParentWindow指向的是主Window(其他非Activity的Context的WindowManager.mParentWindow默认都是null)。

WindowManagerGlobal在addView的时候,如果检查到mParentWindow不为null的话,就会对窗口属性(即上一个回答中说到的mWindowAttributes)的token进行赋值,它的逻辑是这样的:

  • 如果窗口类型为SUB_WINDOW(即子窗口),就会把mParentWindow对应的ViewRootImpl的mWindow赋值给token(上一个回答也有相关介绍);
  • 窗口类型为SYSTEM_WINDOW(系统级别的窗口,比如ANR Dialog),则不会对token进行赋值。因为普通应用的Window等级比系统Window低,所谓小庙容不下大佛;
  • 窗口类型为APPLICATION_WINDOW(Activity主Window和普通的Dialog就是这个类型),会把mParentWindow的mAppToken(也就是所属Activity的mToken)赋值给token;

根据上面这个规则,可以联想到会有两种情况导致窗口属性的token为null(token为null就肯定找不到容器啦),一种是创建Dialog时传了非Activity的Context,另一种是Dialog的Window.type指定为SYSTEM_WINDOW。

为什么非要一个Token?

这是因为在WMS那边需要根据这个Token来确定Window的位置(不是说坐标),如果没有Token的话,就不知道这个窗口应该放到哪个容器上了。

那为什么把Window的type指定为SYSTEM_WINDOW类型就能找到容器了呢?

其实一样没有找到,只是在获得SYSTEM_ALERT_WINDOW权限之后,会即时创建一个WindowToken而已(ActivityRecord也是继承自WindowToken),然后会把这个新创建的WindowToken附加到特定的容器上。

来看图:

img

常规的Dialog显示,是这样的。

最底的那个绿色的WindowState,就是Dialog的窗口。

把Dialog的Window.type指定为SYSTEM_WINDOW之后,是这样的:

img

右边最底的那个WindowState就是SYSTEM_WINDOW类型的Dialog窗口,在层级关系上,跟隔壁的ActivityRecord是相等的。

Dialog窗口所在容器,就是刚刚说到的那个即时创建的WindowToken。

其实其他系统级别的窗口也是放置在这个WindowToken的父级容器DisplayArea.Tokens里面的,就像这样:

img

噢对了,来了解一下WMS这边的各个容器的关系吧(深色箭头是extends的意思):

(试了好多办法,一张完整的图都没法让大家在手机上看清,于是我干了成两半)

img

img

2.现在来回答第一问:为什么使用非Activity来创建并弹出Dialog,有时会发生BadTokenException?

主要是因为非Activity的Context它的WindowManger没有ParentWindow,导致在WMS那边找不到对应的容器,也就是不知道要把Dialog的Window放置在何处。

还有一个原因是没有SYSTEM_ALERT_WINDOW权限(当然要加权限啦,DisplayArea.Tokens的子容器,级别比普通应用的Window高,也就是会显示在普通应用Window的前面,如果不加权限控制的话,被滥用还得了)。

在获得SYSTEM_ALERT_WINDOW权限并将Dialog的Window.type指定为SYSTEM_WINDOW之后能正常显示,是因为WMS会为SYSTEM_WINDOW类型的窗口专门创建一个WindowToken(这下就有容器了),并放置在DisplayArea.Tokens里面(这下知道放在哪里了)。

总结

Show一个普通的Dialog需要的并不是Activity本身,而是一个容器的token,我们平时会传Activity,只不过是Activity刚好对应WMS那边的一个WindowState的容器而已。

参考

摘自https://cloud.tencent.com/developer/article/1839903